About Me

어린 시절 '바람의나라'를 통해 게임 디자이너의 꿈을 품은 이후, 현재는 서울을 기반으로 활동하며 게임의 재미와 구조를 설계하고 있습니다. 크래프톤(PUBG)에서의 약 6년 실무를 포함해 다양한 프로젝트를 거치며 레벨 디자인과 시스템 디자인의 전문성을 쌓아왔습니다.

저의 핵심 역량은 경험의 흐름(Player Experience Flow) 설계와 체계적인 시스템 구축에 있습니다. 기획 의도에 최적화된 공간 구성과 장치를 배치하여 몰입감을 극대화하며, 복잡한 게임플레이 요소를 직관적인 규칙으로 풀어내 확장성 있는 시스템 아키텍처를 구축합니다.

특히 *Unreal Engine(C++, Blueprint)과 Unity(C#)*를 활용한 프로토타이핑 능력도 갖추고 있으며, 머릿속의 아이디어를 신속하게 구체화하여 게임플레이를 조기에 검증함으로써, 팀이 올바른 방향으로 나아갈 수 있도록 기술적 가교 역할을 수행할 수 있습니다.

앞으로도 플레이어 경험을 최우선으로 생각하며 혁신적이고 직관적인 메커니즘을 만들어가고자 합니다. 자유로운 목표가 공존하고 커뮤니티가 살아 숨 쉬는 RPG를 만드는 꿈을 향해, 게임 디자인을 숙명으로 여기며 정진하고 있습니다.

담당 작업

레벨 디자인

몰입감 있는 레벨 레이아웃, 환경 디자인, 공간 구성 설계

게임 시스템 디자인

핵심 게임플레이 시스템, 전투 메커니즘, 진행 시스템 설계 및 문서화

게임플레이 프로토타이핑

UE4(5), Unity, 코드(C++/C#), Blueprint를 활용한 빠른 프로토타이핑

게임 밸런싱 & 튜닝

게임 메커니즘 밸런싱, 시스템 조율, 콘텐츠 디자인

주요 작업

KRAFTON

KRAFTON

2020.04 - 2022.08

PUBG: NEW STATE(모바일 배틀로얄 슈팅 장르)

ParadiseFalls Spot 디자인

세션 월드맵의 여러 지형 및 장소에 대한 레벨 디자인

레벨 디자인
KRAFTON

KRAFTON

2020.04 - 2022.08

PUBG: NEW STATE(모바일 배틀로얄 슈팅 장르)

TDM: TrainStation 디자인

7분 내외의 가볍게 즐길 수 있는 팀 데스매치 시스템 디자인

시스템 디자인레벨 디자인e-스포츠
Flyway Games

Flyway Games

2022.08 - 2024.07

Trinity Surivors(PC 슈팅 로그라이크)

기믹 디자인 & 프로토타이핑

게임에서 상시 작동될 함정 기믹 및 컨텐츠 프로토타이핑 작업

시스템 디자인프로토타이핑AI 디자인
KRAFTON

KRAFTON

2024.07 - 현재

C3: KIZNA 프로젝트(모바일 서브컬처 CCG)

캐릭터 & 스킬 시스템 구축

CCG 장르적 특성을 반영할 수 있는 RPG 캐릭터의 데이터베이스 설계

시스템 디자인데이터 아키텍처 설계

Tools

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